** 10º TORNEO DE MAPAS DE DOOM. **


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--> Now something resembling English <--

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Archive Maintainer      : -
Update to               : -
Advanced engine needed  : Limit removing (PrBoom, Edge, Vavoom, etc)
Primary purpose         : Single Player / Cooperative
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Title		: Mescalina / Mescaline
File Name	: mescalin.wad
Author		: Eye del Cul
E-mail		: sovietskayarodina@gmail.com
Web Page	: http://www.arcades3d.com

Description	: Lacking time and ideas, I decided to build a small and
		    simple level. In the end, though, the map has turned not
		    so small and simple, and I believe that it'll keep you
		    playing 20-30 minutes.
		  I didn't want to make another futurist map about invaded
		    UAC bases and all the other commonplaces. So I improvised
		    something with Doom's organic textures and a trippy sky.
		    The result is maybe a little shocking, but if you've pla-
		    yed my other maps Hachisch and Peyote you'll recognize
		    fast the style.
		  Be warned: this map is named "Mescaline", but it plays more
		    like cocaine...

Plot		: There are troubles in Hell. The low-class demons have revol-
	 	    ted against the government of the Big Cybernetic Spider
		    --called also "Mastermind", by her supporters at least--,
		    president for life of the Infernal Republic. They demand
		    democratic reforms and a more equitable sharing of human
                    sacrifices.
		  Of course, the human press started immediately to write
		    cheesy articles about a "Hell Spring", with "spontaneous
		    meetings between imps and cacodemons, that discuss freely
		    Hell's political future"... But Big Spider has another
		    point of view: her subjects need a reminder about who is
		    in charge. There is only one problem: her police forces
		    are also in turmoil.
		  Big Spider knowns what to do, thanks to that trolley-sized
		    brain the Hell gods gave to her. With her psychic powers,
		    she contacted Blackwater, that human corporation devoted
		    to "security" --read, mercenaries-- that achieved everlas-
		    ting fame with its perfomance in Irak. And Blackwater, for
		    a non-disclosed price, has sent its best man to pacify
		    Hell.
		  Of course, you are that man.

Additional
credits to	: Anarko for playtesting. The demos were recorded with him.
		  The sky is a modification from another that came from an
		    Eric Harris map. Don't remember which one.

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* Play Information *

Game			: Doom 2.
Episode and Level #	: MAP01.
Single Player		: Yes.
Cooperative 2-4 Player	: Yes.
Deathmatch 2-4 Player	: Yes.
Difficulty settings	: Yes.
New Sounds		: No.
New Graphics		: Yes, the sky.
New Music		: Yes.
Demos Replaced		: Two. The first shows a cooperative game, and the se-
			    cond a little deathmatch. Recorded with my friend
			    Anarko. In MBF format, but for some reason seems
			    that only work correctly in PrBoom/PrBoom+.

* Construction *

Base		: New level from scratch.
Build time	: About a month.
Editor(s) used	: Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, NWTPro 1.4, The Gimp, Scratch.
Comp. used	: Pentium III, 800 MHz, 384 MB RAM.
Known Bugs	: Sometimes, in Zdoom, the music only plays one time and
		    doesn't loop. 

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* Copyrights / Permissions *

Authors may use this level as a base to build additional levels!

You may distribute this WAD, provided you included this file with no modifica-
tions. You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette,
CD, etc) so long as you include this file intact.







--> En Español <--

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Título		: Mescalina
Nombre archivo	: mescalin.wad
Autor		: Eye del Cul
Emilio		: sovietskayarodina@gmail.com
Página Güeb	: http://www.arcades3d.com

Descripción	: Estaba falto de ideas y de tiempo, así que decidí no com-
                plicarme la vida y construir un escenario pequeño y sencillo.
                Al final, claro, ha terminado siendo no tan pequeño ni sim-
                ple, y creo que os mantendrá entretenidos cosa de 20 o 30 mi-
                nutos.
                  Como no me apetecía hacer el enésimo mapa futurista sobre
                bases de la UAC que son invadidas y demás tópicos, se me ocu-
                rrió improvisar algo con las texturas orgánicas de Doom y un
                cielo bastante alucinógeno. Y el resultado tal vez sea un po-
                co chocante, pero los que hayáis jugado mis otros niveles Ha-
                chisch y Peyote reconoceréis pronto el estilo.
                  Ojo, el mapa se llama "Mescalina", pero tiene un ritmo más
                parecido al de la cocaína...

Historia        : Hay problemas en el infierno. Los demonietes de las clases
                bajas se han rebelado contra el gobierno de la Gran Araña Ci-
                bernética --conocida también como "Mastermind", al menos en-
                tre sus partidarios--, presidenta vitalicia de la república
                infernal. Reclaman reformas democráticas y un reparto más e-
                quitativo de los sacrificios humanos.
                  Naturalmente, la prensa humana se ha puesto inmediatamente
                a escribir cursiladas sobre el asunto, que si "primavera in-
                fernal", que si "revolución de los tulipanes (carnívoros)",
                que si "asambleas espontáneas donde imps y cacodemonios dis-
                cuten en libertad el futuro político del infierno"... Pero
                desde el punto de vista de la Gran Araña, el asunto está
                claro: sus súbditos necesitan que se les recuerde quién man-
                da. Sólo hay un inconveniente: las fuerzas policiales que de-
                berían hacerlo se hallan también sumidas en el caos.
                  Sin embargo, la Gran Araña sabe qué hacer, gracias a ese
                cerebro del tamaño de un trolebús que le dieron los dioses
                del averno. Sólo ha tenido que ponerse en contacto telepáti-
                co con Blackwater, esa corporación humana dedicada a la "se-
                guridad" --léase, mercenarios-- que logró fama imperecedera
                por su trabajo en Irak. Y Blackwater, por un precio sin es-
                pecificar, ha enviado a su mejor hombre a pacificar el in-
                fierno para la Gran Araña.
                  Ese hombre eres tú, claro.

Créditos
adicionales a	: Anarko, por las pruebas de juego; de hecho, las dos demos
                las grabé con él.
                  El cielo que he usado aquí está basado en otro de un mapa
                de Eric Harris.

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* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...)	: DooM2.
Source-port requerido   : Cualquiera que elimine los límites originales del
                          juego.
Episodio / Nivel	: MAP01
Un jugador		: Sí
Cooperativo		: Sí
Deathmatch		: Sí
Niveles dificultad	: Sí
Sonidos nuevos		: No
Graficos nuevos		: Sí (el cielo)
Música nueva		: Sí
Demos sustituidas	: Dos. La primera muestra una partida en cooperativo
                          y la segunda un poco de deathmatch, entre mi amigo
                          Anarko y yo. Ambas están grabadas en el formato de
                          MBF, pero por alguna razón sólo parecen funcionar
                          correctamente en PrBoom/PrBoom+

* Construccion *

Base			: Nivel hecho desde cero.
Editores usados		: Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, NWTPro 1.4, El Gimp,
                          Scratch.
Tiempo construcción	: Un mes, trabajando a ratos.
Ordenador usado         : Pentium3 a 800 MHz con 384 MB de RAM.
Fallos conocidos	: En algunas sesiones de Zdoom, la música sólo suena
                          una vez --cuando la melodía termina, no se repite--.

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* Copyright / Permissions *

Podéis distribuir libremente el mapa, o usarlo como base para construir
nuevos niveles.